GRUPO DIM - ENCICLOPEDIAS VIRTUALES

TECNOLOGIA - PRIMARIA
(coordinador: Iris Fernández <irisfz@datamarkets.com.ar>)

 

1.Tecnologías de la información y de las comunicaciones

  1. Informática en general
  2. Contenido: Trabajo de diagnostico sobre informática (Software , hardware y Windows) con ejercicios que se pueden resolver en línea. Incluye la evaluación de aciertos y desaciertos en las respuestas. Hay un test de opción múltiple (multiple choice), un crucigrama y un ejercicio de comprensión de textos.
    Autor: María Dolores García
    http://www.desarrollosdg.com.ar/informatica.htm

  3. Hardware

    Contenido: Conceptos de informática - Hardware (para los más chiquitos). Identificación del teclado, mouse, CPU, etc.
    Realizado en: Clic
    Recopilado por: Juan Manuel Pacherre Rodriguez
    inicial5.zip

    Contenido: Conceptos de informática - Hardware. Identificación del teclado, mouse, CPU, Unidades de Entrada y salida, etc.
    Realizado en: Clic
    Autor: Gayle Almonte
    Informática Básica

    Contenido: Conceptos de informática - Hardware. Identificación del teclado, mouse, CPU, Unidades de Entrada y salida, Unidades de medida (bytes, kilobytes, etc.)
    Realizado en: Clic
    Autor: Sergio Blanché
    Los Ordenadores

    Contenido: Conceptos de informática - Software (Planillas de Cálculo, Presentaciones, etc.)
    Realizado en: Clic
    Recopilado por: Juan Manuel Pacherre Rodriguez
    Quinto5.zip

  1. Redes
    1. Redes en general

    Contenido: Concepto de redes, topologías, conceptos básicos de comunicaciones
    Autor del contenido: Néstor Freire

    Redes

    1. Internet

    Contenido: Concepto de internet - breve historia de internet
    Contenido bajo licencia Creative Commons

    Internet

2.Robótica y control automatizado de dispositivos

    1. Robótica en general
    2. Contenido: Robótica educativa - eventos en Argentina (competencias, olimpíadas, etc.), vínculos, lista de correo, etc.
      Autor del contenido: Lic. Gonzalo Zabala
      Autor de la página web: Prof. Iris Fernández
      www.roboliga.com.ar

      Contenido: Selección de artículos, transcripciones, opinión, etc. de diferentes temas relacionados con Logo, educación y Robótica.
      Autor: Ignacio Luppi
      http://www.geocities.com/igluppi/todologo.htm

      ROBOTS EN LA EDUCACIÓN
      Entrevista a Boris Sánchez Molano, gestor del Club de Robótica en INSA. En esta entrevista cuenta cómo se inició este proyecto, qué Robots utiliza, cuáles son los requisitos para pertenecer al Club, los objetivos de aprendizaje que persigue, el enfoque de enseñanza que utiliza y los proyectos que lleva a cabo.
      http://www.eduteka.org/reportaje.php3?ReportID=0018

      AMBIENTES DE APRENDIZAJE CON ROBÓTICA
      Mónica María Sánchez Colorado - Teorías de aprendizaje que sustentan el trabajo con Robots
      http://www.eduteka.org/RoboticaPedagogica.php

      IMPLEMENTACIÓN DE ESTRATEGIAS DE ROBÓTICA (PDF)
      Artículo de Mónica María Sánchez Colorado que resalta la importancia de promover el uso de la robótica pedagógica en las instituciones educativas para lograr que los estudiantes construyan estrategias para solucionar problemas, utilicen vocabulario especializado, desarrollen sentido crítico y compartan sus producciones con la comunidad escolar y familiar.
      http://www.eduteka.org/pdfdir/RoboticaPropuesta.pdf

      RESEÑA DE RECURSOS PARA ROBÓTICA
      Valiosos recursos sobre robótica que buscan ampliar la información de los docentes para que construyan Ambientes de Aprendizaje enriquecidos con el fascinante mundo los Robots. Incluye: equipos, software, proyectos, artículos, clubes y ligas.
      http://www.eduteka.org/RoboticaRecursos.php

      CURRÍCULO DE ROBÓTICA EN ESPAÑOL
      Currículo desarrollado por la Universidad Carnegie Mellon de Estados Unidos. Compuesto por 8 unidades: introducción a la robótica, al hardware, al software, y a la programación; diseño y mecánica; sensores; programación avanzada; y administración de proyectos.
      http://www.rec.ri.cmu.edu/education/eteachers/roboticscurriculum/indextorobotics.htm

    3. Programación de dispositivos
    4. Aplicación de la robótica en la enseñanza de la física
    5. Construcciones

    Contenido: Sección de fotografías de trabajos de robótica construidos con Meccano y materiales no convenciona-les, que fueron presentados en Congresos y muestras. Mecanismos, reductores, piezas, etc. y su explicación
    Autor: Ignacio Luppi
    http://www.geocities.com/igluppi/todologo.htm

    Contenido:Trabajos - Sistema de Calefacción de Líquidos (trabajo del autor) - Trabajos presentados en los Congresos hechos por FUNDAUSTRAL, sobre Logo y Robótica Educativa
    Autor: Ignacio Luppi
    http://www.geocities.com/igluppi/todologo.htm

 

 

11. Software educativo

    1. Lengua
    Juguemos con las letras
    Se trata de un programa clásico donde aparece un texto en letra cursiva y el chico debe hacer clic en el dibujo al que el texto haga referencia. Al principio aparecen palabras sueltas, y luego frases un poco más elaboradas. Entre grupo y grupo de imágenes, un "entretiempo" corto con una consigna, también en letra cursiva. Jugar en línea - Bajar
    Autora: Prof. Iris Fernández

    Juguemos con palabras
    Programita para realizar producciones escritas, partiendo de tres palabras: un sustantivo, un adjetivo y un verbo. Las palabras aparecen al azar entre un grupo configurable en un archivo de tipo TXT.
    En el mismo programa se escribe y se imprime. Jugar en línea - Bajar

    Idea: Prof. Judith Zinovoy
    Programación: Prof. Iris Fernández
    Juguemos con los Nombres
    La idea es que la maestra ingrese en un archivo la lista de nombres de alumnos del grupo. El programita muestra uno a uno los nombres de los chicos del grupo, para que ellos elijan uno de los personajes que se muestran (como si fuera su foto). Al finalizar la lista, el programa muestra una "foto grupal" con las caritas que los chicos eligieron. Jugar en línea - Bajar
    Autora: Prof. Iris Fernández
    1. Matemática

    Prismas
    Consta de descripciones conceptuales animadas y pequeño taller
    para experimentar y comprobar. En este caso se trabaja con los
    conceptos de perímetro, área y altura entre otros.

    En línea

    Autores: Roger Rey y Fernando Romero

    Perímetros
    Descripciones conceptual animada sobre el perímetro de las figuras y pequeño taller para experimentar y comprobar en línea

    Autores: Roger Rey y Fernando Romero
    Graficador Obtuso
    Graficador sumamente básico, con el que se pueden realizar dibujos con líneas rectas solamente. La idea es que las líneas se giren utilizando la medida del ángulo de giro. También se pueden cambiar de tamaño, color y posición, e imprimir. Jugar en línea - Bajar
    Autora: Prof. Iris Fernández
    Numeritos
    Programita para que los alumnos practiquen la cardinalidad, del 1 al 9.
    Consta de cuatro pantallas en las que la computadora elige un número al azar y el chico debe seleccionar elementos de un conjunto según la cantidad dada. Se puede usar totalmente con las teclas o con el mouse. Puede utilizarse en una pc sin sonido. Jugar en línea - Bajar
    Autora: Prof. Iris Fernández

 

    1. Ciencias

    Suma de vectores

    Programa de suma analítica de vectores en línea en "El Osio De Los Santos" (www.elosiodelosantos.com)

    Autores:
    Sergio De Los Santos
    Francisco Osio
    Celia Vilardell

    Línea de Tiempo
    Herramienta para la construcción de líneas de tiempo sencillas, de hasta diez elementos. Puede prepararse un archivo con los datos para que los alumnos completen, o como herramienta para el docente, o simplemente se puede utilizar para armar en clase una línea de tiempo partiendo de un texto determinado. Jugar en línea - Bajar
    Autora: Prof. Iris Fernández

 

    1. Otras áreas
    Paseando en auto - versión 2
    Programita donde los chicos manejan con las flechas un vehículo, recorriendo un camino. El autito debe recoger unos objetos en el camino, mientras pasea por una ciudad o por el campo.
    Jugar en línea - Bajar
    Autora: Prof. Iris Fernández

    Paseando en auto - versión "Preguntas"
    En este juego los alumnos deberán recorrer un camino recogiendo elementos, y por cada elemento levantado el software le muestra una pregunta con tres opciones para responder. Las preguntas aparecen al azar entre un grupo configurable en un archivo de tipo TXT, por lo que el software puede utilizarse para repasar las tablas de multiplicar, fracciones, algún tema de lengua, historia, geografía, etc.
    Bajar

    Autora: Prof. Iris Fernández

    Una variedad de ejemplos, trucos, programas hechos en Logo Gráfico, para mostrar distintas aplicaciones y el poder de programación con este soft. Encontrará los ejemplos separados por temas y/o distintos modos de programación
    http://www.geocities.com/igluppi/todologo.htm
    Autor: Ignacio Luppi

 

3. TECNOLOGIA Y SOCIEDAD

  1. Qué es la ciencia
  2. Contenido: Conceptos de Ciencia (Anécdotas, Curiosidades, Elementos, Experimentos, etc.)
    Copyright 2003 Antonio Varela
    http://ciencianet.com/

  3. Qué es la tecnología
  4. Contenido: Monografía sobre la enseñanza de la tecnología. Contiene justificaciones sobre su enseñanza, conceptos y aspectos didácticos.
    Autor:
    Prof. José María Mautino.
    http://www.monografias.com/trabajos12/tecar/tecar.shtml

  5. Qué es la sociedad
  6. Aspectos sociales del fenómeno científico-tecnológico
  7. Desarrollo socioeconómico y medio ambiente

4. Tecnología e historia

  1. Historia de los inventos y descubrimientos:

    1. Ciencias Sociales
    2. Ciencias Naturales
    3. Matemática
    4. Letras
    5. Tecnología

Contenido: Monografía sobre la enseñanza de la tecnología. Contiene justificaciones sobre su enseñanza, conceptos y aspectos didácticos.
Autor: Martín A. Cagliani
http://webs.sinectis.com.ar/mcagliani/cosas.htm

5. Diseño y Dibujo

6. Electricidad

  1. Concepto de electricidad
  2. Centrales
  3. Circuitos
  4. Construcciones
  5. Magnetismo

7.Electrónica

  1. Concepto

8.Energía

  1. Concepto
  2. Energías no convencionales
  3. Contenido: Definición de "Energía" y explicación sobre energías no convencionales
    http://www.brillodesol.com.ar/energia.html

  4. Energía eólica
  5. Energía hidráulica
  6. Otras

9. Enciclopedias y material general sobre tecnología

10. Documentos varios y materiales curriculares

 

 

Autores de los materiales
Iris Fernández. - www.irisfernandez.8k.com - <irisfz@datamarkets.com.ar>
Maestra de Educación Básica (Normal Nº1) - Posgrado en Informática Educativa (Consudec)- Cursando la Licenciatura en Educación (UVQ) - Buenos Aires, Argentina.

Lic. Gonzalo Zabala - <gzabala@datamarkets.com.ar>
Licenciado en Ciencias de la Computación (Universidad de Buenos Aires)
Creador de la Roboliga
Investigador del CAETI (Centro de Altos Estudios en Tecnología e Informática) UAI
Buenos Aires, Argentina

Juan Manuel Pacherre Rodriguez - <jpclic@hotmail.com>
Analista de Sistemas UTP -IDAT
Lima - Perú

Ignacio Luppi http://www.iglwebline.com.ar <igluppi@netizen.com.ar>
Técnico Mecánico (Escuela Nacional de Educación Técnica E.N.E.T. Nº 1 "JAPON" de San Miguel), Técnico Superior en Control Automático y Sistemas Digitales (Instituto de Tecnología ORT Argentina), Cursado y aprobado las asignaturas didáctico-pedagógicas correspondientes al plan de capacitación docente dictadas en la Facultad de Filosofía - Area San Miguel - Universidad del Salvador. 1999
San Miguel - Buenos Aires

Prof. José María Mautino. www.editorialstella.com.ar <jmautino@coyspu.com.ar>
Profesor de Enseñanza Secundaria, Normal y Superior.
Autor de libros de texto de la Editorial Stella.
Buenos Aires (Argentina).

Maria Dolores Garcia <doloresg@ciudad.com.ar>
Analista de Sistemas, Especialista en Informática Educativa (UNED).
(Argentina)

Fernando Romero

Profesor de secundaria, Especialista de diseño y programación informática.

 

Roger Rey

Licenciado Ciencias de la Educación Master en diseño y producción multimedia. Formador de Formadores y autor de cursos y aplicaciones multimedia.

Celia Vilardell
Francisco Osio
Sergio De Los Santos
Sergio Blanché 36 años, Florida, Uruguay. Usuario Profesional de PC. Diseñador Gráfico. (Escuela de Informática) Docente de Informática Educativa de Secundaria. Docente Formador de TIC (Conectividad) 2003. Egresado de Facultad de Veterinaria.