GRUPO DIM - ENCICLOPEDIAS VIRTUALES
TECNOLOGIA
- PRIMARIA
(coordinador: Iris Fernández <irisfz@datamarkets.com.ar>)
1.Tecnologías de la información y de las comunicaciones
Contenido: Trabajo de diagnostico sobre informática (Software , hardware y Windows) con ejercicios que se pueden resolver en línea. Incluye la evaluación de aciertos y desaciertos en las respuestas. Hay un test de opción múltiple (multiple choice), un crucigrama y un ejercicio de comprensión de textos.
Autor: María Dolores García
http://www.desarrollosdg.com.ar/informatica.htm
Contenido: Conceptos de informática - Hardware (para los más chiquitos). Identificación del teclado, mouse, CPU, etc.
Realizado en: Clic
Recopilado por: Juan Manuel Pacherre Rodriguez
inicial5.zipContenido: Conceptos de informática - Hardware. Identificación del teclado, mouse, CPU, Unidades de Entrada y salida, etc.
Realizado en: Clic
Autor: Gayle Almonte
Informática BásicaContenido: Conceptos de informática - Hardware. Identificación del teclado, mouse, CPU, Unidades de Entrada y salida, Unidades de medida (bytes, kilobytes, etc.)
Realizado en: Clic
Autor: Sergio Blanché
Los Ordenadores
Contenido: Conceptos de informática - Software (Planillas de Cálculo, Presentaciones, etc.)
Realizado en: Clic
Recopilado por: Juan Manuel Pacherre Rodriguez
Quinto5.zip
Contenido: Concepto de redes, topologías, conceptos básicos de comunicaciones
Autor del contenido: Néstor Freire
Redes
Contenido: Concepto de internet - breve historia de internet
Contenido bajo licencia Creative Commons
Internet
2.Robótica y control automatizado de dispositivos
Contenido: Robótica educativa - eventos en Argentina (competencias, olimpíadas, etc.), vínculos, lista de correo, etc.
Autor del contenido: Lic. Gonzalo Zabala
Autor de la página web: Prof. Iris Fernández
www.roboliga.com.arContenido: Selección de artículos, transcripciones, opinión, etc. de diferentes temas relacionados con Logo, educación y Robótica.
Autor: Ignacio Luppi
http://www.geocities.com/igluppi/todologo.htmROBOTS EN LA EDUCACIÓN
Entrevista a Boris Sánchez Molano, gestor del Club de Robótica en INSA. En esta entrevista cuenta cómo se inició este proyecto, qué Robots utiliza, cuáles son los requisitos para pertenecer al Club, los objetivos de aprendizaje que persigue, el enfoque de enseñanza que utiliza y los proyectos que lleva a cabo.
http://www.eduteka.org/reportaje.php3?ReportID=0018
AMBIENTES DE APRENDIZAJE CON ROBÓTICA
Mónica María Sánchez Colorado - Teorías de aprendizaje que sustentan el trabajo con Robots
http://www.eduteka.org/RoboticaPedagogica.php
IMPLEMENTACIÓN DE ESTRATEGIAS DE ROBÓTICA (PDF)
Artículo de Mónica María Sánchez Colorado que resalta la importancia de promover el uso de la robótica pedagógica en las instituciones educativas para lograr que los estudiantes construyan estrategias para solucionar problemas, utilicen vocabulario especializado, desarrollen sentido crítico y compartan sus producciones con la comunidad escolar y familiar.
http://www.eduteka.org/pdfdir/RoboticaPropuesta.pdf
RESEÑA DE RECURSOS PARA ROBÓTICA
Valiosos recursos sobre robótica que buscan ampliar la información de los docentes para que construyan Ambientes de Aprendizaje enriquecidos con el fascinante mundo los Robots. Incluye: equipos, software, proyectos, artículos, clubes y ligas.
http://www.eduteka.org/RoboticaRecursos.php
CURRÍCULO DE ROBÓTICA EN ESPAÑOL
Currículo desarrollado por la Universidad Carnegie Mellon de Estados Unidos. Compuesto por 8 unidades: introducción a la robótica, al hardware, al software, y a la programación; diseño y mecánica; sensores; programación avanzada; y administración de proyectos.
http://www.rec.ri.cmu.edu/education/eteachers/roboticscurriculum/indextorobotics.htm
Contenido: Sección de fotografías de trabajos de robótica construidos con Meccano y materiales no convenciona-les, que fueron presentados en Congresos y muestras. Mecanismos, reductores, piezas, etc. y su explicación
Autor: Ignacio Luppi
http://www.geocities.com/igluppi/todologo.htmContenido:Trabajos - Sistema de Calefacción de Líquidos (trabajo del autor) - Trabajos presentados en los Congresos hechos por FUNDAUSTRAL, sobre Logo y Robótica Educativa
Autor: Ignacio Luppi
http://www.geocities.com/igluppi/todologo.htm
11. Software educativo
Juguemos con las letras
Se trata de un programa clásico donde aparece un texto en letra cursiva y el chico debe hacer clic en el dibujo al que el texto haga referencia. Al principio aparecen palabras sueltas, y luego frases un poco más elaboradas. Entre grupo y grupo de imágenes, un "entretiempo" corto con una consigna, también en letra cursiva. Jugar en línea - BajarAutora: Prof. Iris Fernández Juguemos con palabras
Programita para realizar producciones escritas, partiendo de tres palabras: un sustantivo, un adjetivo y un verbo. Las palabras aparecen al azar entre un grupo configurable en un archivo de tipo TXT.
En el mismo programa se escribe y se imprime. Jugar en línea - BajarIdea: Prof. Judith Zinovoy
Programación: Prof. Iris FernándezJuguemos con los Nombres
La idea es que la maestra ingrese en un archivo la lista de nombres de alumnos del grupo. El programita muestra uno a uno los nombres de los chicos del grupo, para que ellos elijan uno de los personajes que se muestran (como si fuera su foto). Al finalizar la lista, el programa muestra una "foto grupal" con las caritas que los chicos eligieron. Jugar en línea - BajarAutora: Prof. Iris Fernández
Prismas |
Autores: Roger Rey y Fernando Romero |
| Perímetros |
Autores: Roger Rey y Fernando Romero |
| Graficador
Obtuso Graficador sumamente básico, con el que se pueden realizar dibujos con líneas rectas solamente. La idea es que las líneas se giren utilizando la medida del ángulo de giro. También se pueden cambiar de tamaño, color y posición, e imprimir. Jugar en línea - Bajar |
Autora:
Prof. Iris Fernández |
| Numeritos Programita para que los alumnos practiquen la cardinalidad, del 1 al 9. Consta de cuatro pantallas en las que la computadora elige un número al azar y el chico debe seleccionar elementos de un conjunto según la cantidad dada. Se puede usar totalmente con las teclas o con el mouse. Puede utilizarse en una pc sin sonido. Jugar en línea - Bajar |
Autora:
Prof. Iris Fernández |
Suma de vectores Programa de suma analítica de vectores en línea en "El Osio De Los Santos" (www.elosiodelosantos.com) |
Autores: |
| Línea
de Tiempo Herramienta para la construcción de líneas de tiempo sencillas, de hasta diez elementos. Puede prepararse un archivo con los datos para que los alumnos completen, o como herramienta para el docente, o simplemente se puede utilizar para armar en clase una línea de tiempo partiendo de un texto determinado. Jugar en línea - Bajar |
Autora:
Prof. Iris Fernández |
| Paseando
en auto - versión 2 Programita donde los chicos manejan con las flechas un vehículo, recorriendo un camino. El autito debe recoger unos objetos en el camino, mientras pasea por una ciudad o por el campo. Jugar en línea - Bajar |
Autora:
Prof. Iris Fernández |
Paseando en auto -
versión "Preguntas" |
Autora: Prof. Iris Fernández |
| Una variedad de ejemplos, trucos, programas
hechos en Logo Gráfico, para mostrar distintas aplicaciones y el
poder de programación con este soft. Encontrará
los ejemplos separados por temas y/o distintos modos de programación http://www.geocities.com/igluppi/todologo.htm |
Autor: Ignacio Luppi |
3. TECNOLOGIA Y SOCIEDAD
Contenido: Conceptos de Ciencia (Anécdotas, Curiosidades, Elementos, Experimentos, etc.)
Copyright 2003 Antonio Varela
http://ciencianet.com/
Contenido: Monografía sobre la enseñanza de la tecnología. Contiene justificaciones sobre su enseñanza, conceptos y aspectos didácticos.
Autor: Prof. José María Mautino.
http://www.monografias.com/trabajos12/tecar/tecar.shtml
4. Tecnología e historia
Historia de los inventos y descubrimientos:
Contenido: Monografía sobre la enseñanza de la tecnología. Contiene justificaciones sobre su enseñanza, conceptos y aspectos didácticos.
Autor: Martín A. Cagliani
http://webs.sinectis.com.ar/mcagliani/cosas.htm
5. Diseño y Dibujo
6. Electricidad
7.Electrónica
8.Energía
Contenido: Definición de "Energía" y explicación sobre energías no convencionales
http://www.brillodesol.com.ar/energia.html
9. Enciclopedias y material general sobre tecnología
10. Documentos varios y materiales curriculares
| Autores de los materiales | |
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Iris Fernández. - www.irisfernandez.8k.com
- <irisfz@datamarkets.com.ar>
Maestra de Educación Básica (Normal Nº1) - Posgrado en Informática Educativa (Consudec)- Cursando la Licenciatura en Educación (UVQ) - Buenos Aires, Argentina. |
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Lic. Gonzalo Zabala - <gzabala@datamarkets.com.ar> |
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Juan Manuel Pacherre Rodriguez - <jpclic@hotmail.com> |
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Ignacio Luppi http://www.iglwebline.com.ar
<igluppi@netizen.com.ar> |
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Prof. José María Mautino. www.editorialstella.com.ar
<jmautino@coyspu.com.ar> |
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Maria Dolores Garcia <doloresg@ciudad.com.ar> |
Fernando Romero Profesor de secundaria, Especialista de diseño y programación informática.
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Roger Rey Licenciado Ciencias de la Educación Master en diseño y producción multimedia. Formador de Formadores y autor de cursos y aplicaciones multimedia. |
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Celia Vilardell |
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Francisco Osio |
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Sergio De Los Santos |
| Sergio Blanché 36 años, Florida, Uruguay. Usuario Profesional de PC. Diseñador Gráfico. (Escuela de Informática) Docente de Informática Educativa de Secundaria. Docente Formador de TIC (Conectividad) 2003. Egresado de Facultad de Veterinaria. | |